فناوری اطلاعات(شبکه)
فناوری اطلاعات(شبکه)

فناوری اطلاعات(شبکه)

انواع پورتهای نرم افزاری

انواع پروت ها ی شبکه (نرم افزاری)


 -1 دسته اول پورتهای  ۰تا  ۱۰۲۳

مشهورترین پورتها هستند و معمولا هر کدام برای سرویس خاص استفاده میشود مثلا پورت  ۲۱  جهت سرویس  ftpو یا پورت  ۸۰جهت سرویس  html

 -2 دسته دوم پورتهای  ۱۰۲۴  تا  ۴۹۱۵۱

این سری از پورتها زمانی استفاده میشود که سیستم از یک ابزار شبکه در حال استفاده باشد مثل استفاده از outlook

 -3 دسته سوم پورتهای  ۴۹۱۵۲  تا  ۶۵۵۳۵

این سری از پورتها به ندرت استفاده میشوند و معمولا توسط تروجانها باز شده و مورد استفاده قرار می گیرد .

پورت

توضیحات

7

echo

9

discard

11

systat

13

daytime

15

netstat

19

chargen

21

ftp

23

telnet

25

smtp

37

time

39

rlp

43

whois

53

dsn-lookup

69

tftp

70

gopher

79

finger

80

http

109

pop2

110

pop3

119

nntp

135

ntrps-dec

139

netbios

161

snmp

179

bgp

443

shtp

512

bif

انواع پورت های سخت افزاری

انواع پورت های سخت افزاری

 

 

 

 

انواع ارتباط دیجیتال در کامپیوتر:
ارتباط سریال
ارتباط موازی



انواع پورت های رایج سخت افزاری در کامپیوتر:
پورت) COM سریال(
پورت LPT (موازی(
پورت USB
پورت FireWire
پورت HDMI
پورت Audio In/Out
پورت S-Video
پورت VGA
پورت DVI
پورت شبکه
پورت مودم
Express Card Slot
پورت IDE
پورت SATA

پورت  COm (سریال(
انتقال اطلاعات از طریق یک پین صورت می گیرد
سایر پین ها وظایف خاصی را دنبال می کنند



 

 

پورت)  LPT موازی(
انتقال اطلاعات از طریق 8 پین صورت می گیرد
سایر پین ها وظایف دیگری را دنبال می کنند


 

 

 

پورت  USB
نصب درایور آن به سادگی امکانپذیر است.
امکان اتصال وسایل جانبی متفاوت.
پشتیبانی توسط سیستم های عامل.
تا 127 دستگاه را می توان به آنها متصل نمود.
به تنهائی 5 متر و بوسیله هاب تا 30مترطول را پشتیبانی می کند.
نرخ انتقال اطلاعات این گذرگاه 12 مگابایت برثانیه است.
برروی سیم برق خود قادر به تأمین 5 ولت برق تا 0/5 آمپر می باشد.
درهر زمان می توان آنرا  متصل و جدا نمود     .

 

 

استانداردهای پورت  USB
استاندارد USB 1.1
استاندارد USB 2.0
استاندارد     USB 3.0


کد الگوریتم دیکسترا همراه توضیحات و پیچیدگی زمانی

 


در نظریه گراف، الگوریتم دیکسترا (به انگلیسی: Dijkstra’s algorithm)‏ یکی از الگوریتم‌های پیمایش گراف است که توسط دانشمند هلندی علوم رایانه، اِدْسْخِر دِیْکْسْترا در سال ۱۹۵۹ ارایه شد.

روند الگوریتم دیکسترا مطابق زیر می باشد :

۱- انتخاب راس مبدا

۲- مجموعه ی S ، شامل رئوس گراف ، معین می شود. در شروع، این مجموعه تهی بوده و با پیشرفت الگوریتم، این مجموعه رئوسی که کوتاه ترین مسیر به آن ها یافت شده است را در بر می گیرد.

۳- راس مبدا با اندیس صفر را در داخل S قرار می دهد.

۴- برای رئوس خارج از S ، اندیسی معادل ، طول یال + اندیس راس قبلی ، در نظر می گیرد . اگر راس خارج از مجموعه دارای اندیس باشد، اندیس جدید کمترین مقدار از بین اندیس قبلی و طول یال + اندیس راس قبل ، می باشد.

۵- از رئوس خارج مجموعه، راسی با کمترین اندیس انتخاب شده و به مجموعه ی S اضافه می گردد.

۶- این کار را دوباره از مرحله ی ۴ ادامه داده تا راس مقصد وارد مجموعه ی S شود.

در پایان اگر راس مقصد دارای اندیس باشد، اندیس آن نشان دهنده ی مسافت بین مبدا و مقصد می باشد. در غیر این صورت هیچ مسیری بین مبدا و مقصد موجود نمی‌باشد.

همچنین برای پیدا کردن مسیر می توان اندیس دیگری برای هر راس در نظر گرفت که نشان دهنده ی راس قبلی در مسیر طی شده باشد. بدین ترتیب پس از پایان اجرای الگوریتم، با دنبال کردن رئوس قبلی از مقصد به مبدا، کوتاه ترین مسیر بین دو نقطه نیز یافت می شود

  ادامه مطلب ...